英国竞争和市场管理局反对微软收购暴雪娱乐 垄断风险加剧

【ITBEAR科技资讯】5月2日消息,据市场分析公司IDG的研究显示,大作游戏的开发预算已经从2014年的6000万美元上升到现在未来几年预计超过2亿美元。游戏出版商纷纷表示,热门游戏系列的开发成本也在不断上升,甚至有些系列已经超过了3亿美元的开发预算。由于大作游戏耗资巨大,耗时漫长,同时面临着巨大的市场风险和玩家需求,游戏出版商不得不继续依赖他们最信任的IP,例如暴雪娱乐的《使命召唤》系列。不过,这也反映出大作游戏开发已经变得不可持续。

据ITBEAR科技资讯了解,微软计划以680亿美元的价格收购暴雪娱乐,但遭到英国竞争和市场管理局(CMA)的反对。CMA在一份418页的报告中详细阐述了其研究和理由,认为微软的收购将进一步加剧市场垄断,削弱竞争,而当前游戏开发成本已经高得难以承受。CMA指出,这些数据表明,目前很难有其他公司能够在短期内制作出能够替代《使命召唤》的游戏,因此微软的收购将损害消费者和竞争者的利益。

面对游戏开发成本的不断攀升,游戏出版商育碧公开表示要加大对《刺客信条》和《孤岛惊魂》等系列的投入,而当前主机世代已经过去了一半,索尼的粉丝们仍在等待新的IP出现。同时,游戏出版商也不得不面对外包制作、减少创新和依赖续作等问题。随着游戏开发成本的攀升,未来游戏行业的格局将会发生怎样的变化,这是一个需要游戏行业和政府关注和思考的问题。

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